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  • 《开放世界帝国:种族,情感与全球游戏的崛起》
  • OPEN WORLD EMPIRE: Race, Erotics, and the Global Rise of Video Games
  • 图书类型:大众传媒      浏览次数:3
  • 作者:Christopher B. Patterson
  • 出 版 社:New York University Press
    代理公司:ANA/Jessica Wu
    页    数:344页
    出版时间:2020年4月
    代理地区:中国大陆、台湾
    审读资料:电子稿
  • 联系人:Rights
内容简介
为了跳出单一框架理解电子游戏,帕特森将研究视角转向情感维度,重新探讨游戏潜在的激情和乐趣。

在营收和全球影响力方面,电子游戏远远超过了所有其他娱乐方式。从从表面上看,游戏似乎不带有意识形态属性,也未被归为特定国家的文化产品。相反,它们似乎证明了信息技术是开放的,是纯净无暇的。

电子游戏无疑是帝国主义的产物。它们的存在源于军事化的技术传播、对现有劳动力的剥削和制造业中的种族等级制度,以及数字技术的乌托邦式承诺。与先前的文学和电影一样,电子游戏已成为当今帝国主义的主要艺术表现形式:开放世界帝国,由信息技术和暴力的无人机战斗、无休止的战争和几乎从未有过丑闻或抗议的海外大屠杀所形成。

尽管电子游戏常被视为纯粹的技术成就,但其本质亦属于艺术创作。因此,它们让我们了解在开放、透明和数字乌托邦下,战争和帝国主义暴力正如何发生。但正如克里斯托弗·B·帕特森(Christopher B. Patterson)所指出,电子游戏也带有鲜明的亚洲印记:它所需的硬件在亚洲组装;顶尖电竞选手不少来自亚洲;任天堂、索尼和世嘉等亚洲企业更是定义并主导了该领域的发展。游戏借助既有的亚洲文化叙事,构建出独特的 “东方语境” 空间,融合了多元的文化想象与情感体验。帕特森以《守望先锋》《使命召唤4:现代战争》《莎木2》和《异形:孤立》等游戏为研究对象,跳出传统分析框架,从玩家的情感体验出发解读游戏,将其视为承载多元热爱、乐趣、渴望与情感联结的东方文化载体。

《开放世界帝国:种族,情感与全球游戏的崛起》

图片列表
引言:触摸帝国,游戏理论

第一部分 亚洲
第一章:全球的游戏:种族\游戏/亲密关系
第二章:游戏爱好者:作者\欧洲人/亚洲人
第三章:爱欲的艺术:乌托邦\阿佛洛狄忒/角色扮演

【停顿】
第二部分 情感
第四章:姿势:暴跌\恐惧/脆弱
第五章:循环:暴力\快乐/孤岛惊魂
第六章:电子运动:跨太平洋\虚拟/模糊
第八章:悲伤的自然处方

尾声
致谢
注释
参考文献
索引
关于作者
相关资料
版权状态
获奖信息
入围2021年美国研究协会约翰・霍普・富兰克林奖(John Hope Franklin Prize)
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